Poradnik / Ekspansja imperium

Druga kolonia w Alien Colonies — krok po kroku

Druga planeta daje kolejne źródło surowców i miejsce na rozwój. Potrzebujesz jednak rozpoznanego celu, kolonizatora i zapasów, które pozwolą obu koloniom pracować po wyprawie.

Co jest potrzebne do kolonizacji?

Początkowa flota nowego imperium zawiera jeden kolonizator. Po wyborze rasy ta rola ma własną nazwę: Siewca światów u Zetan, Matka kolonii u Symbiontów albo Konstruktor u Automatonów. Sprawdź statki w aktualnie wybranej kolonii — jednostka wysłana w podróż nie jest dostępna do następnej misji.

Cel musi być wolną planetą znaną twojemu imperium dzięki zwiadowi lub obserwacji. Sama pozycja nieznanego układu nie wystarcza. Limit wynosi 12 kolonii, a serwer uwzględnia także ekspedycje kolonizacyjne lecące do celu. Możesz prowadzić najwyżej 8 misji naraz, więc zajęte miejsca w limicie lotów również mogą zatrzymać start.

Przed ekspansją wybierz rasę. Jeśli zastanawiasz się nad różnicami w produkcji i statkach, przeczytaj porównanie ras. Nie zakładaj, że identyczny skład wyprawy będzie kosztować tyle samo dla każdego imperium.

Jak wybrać drugą planetę?

Zacznij od celu, który pomoże gospodarce. Planeta metaliczna sprzyja metalowi, krystaliczna kryształom, a lodowa paliwu. Wyższa produkcja jednego surowca może oznaczać słabszą pozostałych. W miarę dostępnych informacji porównaj też pola budowlane i cechy środowiska.

Odległość ma znaczenie przy pierwszym locie i późniejszych transportach. Przelot do innej galaktyki jest znacznie droższy niż zwykła trasa lokalna. Bliska planeta o przydatnym profilu może być łatwiejsza do rozwinięcia niż odległy cel z lepszym pojedynczym mnożnikiem.

W panelu Galaktyka sprawdź oznaczenie celu. Jeżeli układ jest nieodkryty, wyślij zwiad. Jeśli opierasz się na dawnym zapisie, zrób ponowne rozpoznanie. Więcej o wieku informacji znajdziesz w poradniku raportu zwiadowczego.

Jak wysłać kolonizator w przeglądarce?

  1. Wybierz kolonię, w której stoi kolonizator i znajdują się zapasy na wyprawę.
  2. Otwórz Galaktykę, znajdź wolną planetę i kliknij „Wyprawa”.
  3. Ustaw rodzaj misji „Kolonizacja” oraz co najmniej jeden kolonizator. Sprawdź wszystkie liczby statków.
  4. Wpisz metal, kryształy i paliwo, które chcesz dostarczyć do nowej kolonii. Możesz dołączyć transportowiec.
  5. Kliknij „Sprawdź trasę i koszt”. Przeczytaj czas, pojemność i koszt paliwa.
  6. Dopiero po sprawdzeniu wyślij flotę. Sam podgląd trasy nie rozpoczyna podróży.

Wyświetlany koszt paliwa obejmuje podróż w obie strony. Paliwo przeznaczone na lot jest pobierane oprócz paliwa zabieranego jako ładunek. Suma przewożonych surowców musi zmieścić się w pojemności wybranych statków, a wszystkie zapasy muszą być w kolonii startowej.

Przykład planowania ładunku

Przykład obliczeniowy: chcesz dostarczyć 200 metalu, 150 kryształów i 50 paliwa. Łączny ładunek to 400 jednostek. Sprawdzasz w podglądzie, czy wybrana flota ma co najmniej 400 pojemności. Jeżeli wycena dla twojej trasy wynosiłaby 80 paliwa, do startu potrzebowałbyś łącznie 130 paliwa: 50 w ładowni i 80 na podróż.

To ilustracja sposobu liczenia, nie stała cena kolonizacji ani zalecany zapas dla każdego gracza. Rzeczywisty koszt i czas wyznacza gra dla wybranej trasy, rasy i składu floty. Dodanie okrętu może zwiększyć pojemność, ale również zużycie paliwa albo czas lotu.

Sprawdź, co pozostanie w pierwszej kolonii. Zachowaj zapasy na najbliższy projekt oraz późniejszy transport. Surowce na różnych planetach nie tworzą wspólnego magazynu, z którego automatycznie opłacisz dowolną budowę.

Co dzieje się po przylocie?

Planeta musi pozostać wolna aż do przylotu. Jeżeli inny gracz zdąży ją zająć albo kolonizacja nie spełnia już limitu, wyprawa zawróci. Nie zakładaj powodzenia wyłącznie na podstawie przyjęcia rozkazu: sprawdź raport kończący misję.

Po udanej kolonizacji jeden kolonizator zostaje zużyty do utworzenia bazy. Pozostałe statki i przywiezione zasoby zostają na nowej planecie. Nowa kolonia otrzymuje podstawowe budynki gospodarcze oraz początkowe zapasy; nie jest kopią całej rozbudowanej planety startowej.

Wybierz nową kolonię w przełączniku u góry gry. Sprawdź energię, produkcję, wolne pola oraz koszt pierwszego ulepszenia. Jeżeli wysłałeś transportowiec, będzie teraz dostępny właśnie tam. Kolejne dostawy planuj zgodnie z zasadami transportu i misji, a rozbudowę oprzyj na poradniku gospodarki.

Zaplanuj kolonizację Wszystkie poradniki →