Poradnik / Wyprawy i współpraca

Flota, zwiad i sojusze w Alien Colonies

Każda wyprawa potrzebuje celu, informacji i paliwa. Dobierz okręty do zadania, sprawdź wycenę lotu i dopiero wtedy wydaj rozkaz.

Flota przenosi działania imperium poza własną kolonię. Umożliwia rozpoznanie, transport, kolonizację i walkę. Statki poszczególnych ras mają różne nazwy oraz parametry, dlatego porównuj ich rolę, prędkość, ładowność, kadłub i siłę ataku w swoim katalogu.

Dobierz flotę do misji

Zwiad
Wymaga co najmniej jednego zwiadowcy. Pozwala poznać zasoby, statki i obronę celu oraz zapisać informacje o jego otoczeniu.
Transport
Przewozi zwykłe surowce do własnej kolonii lub kolonii sojusznika. Po dostarczeniu ładunku statki wracają. Jeśli przy przylocie odbiorca przestał być właścicielem lub sojusznikiem, transport zawraca.
Kolonizacja
Wymaga kolonizatora i wolnej planety. Kolonizator staje się bazą nowej kolonii; inne zabrane okręty i zasoby pozostają na miejscu. Jeśli cel nie jest już dostępny, flota wraca.
Atak
Służy walce przeciw Rojowi lub innemu graczowi. Sprawdź obronę, ochronę celu i własną gotowość na utratę statków. Nie można atakować własnej kolonii ani członka sojuszu.

Transportowiec zapewnia miejsce na zapasy, kolonizator służy założeniu planety, a okręt bojowy zapewnia siłę walki. Większa flota nie zawsze jest odpowiednia do zadania: niepotrzebne jednostki mogą zwiększyć koszt paliwa lub wydłużyć lot.

Buduj nowe klasy dopiero po sprawdzeniu wymagań. Stocznia i badania odblokowują kolejne możliwości; zaawansowane jednostki wymagają też wyboru rasy. Zakładanie drugiej kolonii opisaliśmy także krok po kroku. Jeśli potrzebujesz przygotować gospodarkę, przeczytaj poradnik budynków i badań.

Zwiad daje informacje, a raport ma swoją datę

Galaktyka nie ujawnia od razu pełnego stanu wszystkich planet. Obserwatorium zapewnia lokalną obserwację układów własnej galaktyki, a zwiad tworzy zapis rozpoznania. Przed misją inną niż zwiad cel musi być znany twojemu imperium.

Raport zwiadowczy jest obrazem sytuacji w chwili obserwacji. Zapasy, obrona i okręty mogą później się zmienić. Stary raport pomaga w planowaniu, ale nie daje pewności co do aktualnego stanu planety.

Przed atakiem sprawdź czas rozpoznania, obecność obrony i klasę celu. Jeśli od raportu minęło wiele czasu lub szykujesz większą wyprawę, przeprowadź ponowny zwiad. Samo członkostwo w sojuszu nie odkrywa całej wrogiej galaktyki. Poradnik raportu zwiadowczego wyjaśnia, co można wywnioskować z zapisu oraz które szczegóły pokazuje obecny klient przeglądarkowy.

Sprawdź koszt paliwa, czas i ładowność

Przed startem sprawdź wycenę misji dla wybranej trasy i składu floty. Podany koszt paliwa obejmuje podróż w obie strony. Rozwój napędu, parametry rasy i skład okrętów wpływają na czas wyprawy; dalekie trasy mogą wymagać znacznie większej rezerwy.

Ładunek nie może przekroczyć pojemności floty. Zwykłe zasoby można zabrać na transport albo kolonizację. Na wyprawę bojową dobierz ładowność z myślą o przywiezieniu zdobyczy, ale nie zastępuj nią siły potrzebnej do przełamania obrony.

Weź pod uwagę, że statki w podróży nie są dostępne w kolonii do kolejnej misji. Po walce część floty może zostać zniszczona, a zdobycz będzie dostępna dopiero po powrocie ocalałych jednostek.

Jak przygotować wyprawę przeciw Rojowi Khar?

Najpierw poznaj cel zwiadem. W galaktyce występują różne placówki Roju, a silny ul jest twierdzą o innej skali niż słabszy przyczółek. Nie zakładaj, że zwycięstwo w jednym miejscu oznacza gotowość na każdy kolejny cel.

Kryształy Roju są rzadką zdobyczą służącą rozwojowi umiejętności. Sprawdź ich zapas według raportu i przygotuj zarówno siłę bojową, jak i miejsce na łup. Wielkość zdobyczy ograniczają stan celu, zasady bitwy oraz ładowność ocalałej floty.

Ul odbudowuje obronę po przegranej. Przy planowaniu kolejnego nalotu nie opieraj się wyłącznie na wyniku poprzedniej bitwy. Rój potrafi też atakować kolonie graczy po zwykłe surowce, więc przygotowanie obrony pozostaje ważne.

Sojusz pozwala planować wspólne działania

Sojusz może liczyć do 20 członków. Działają w nim role lidera, oficera i członka, rekrutacja oraz prywatny czat. Podania i zaproszenia wymagają akceptacji. Współpraca pozwala również wysyłać transport do kolonii sojusznika.

Przed dołączeniem ustal, jak grupa planuje ataki i pomoc w obronie. Po odejściu, wyrzuceniu lub rozwiązaniu sojuszu obowiązują 24 godziny wzajemnego rozejmu i blokady ponownego członkostwa.

Jak działa wspólny atak na serwerze?

Ten rodzaj operacji nie ma jeszcze panelu w obecnym kliencie przeglądarkowym. Zwykły „Atak” w panelu Galaktyka wysyła twoją flotę indywidualnie.

Organizator wybiera znany cel i wspólny termin uderzenia. Sojusz może mieć do 3 aktywnych planów; w jednym ataku uczestniczy do 5 imperiów, każde z jedną flotą.

  • Termin uderzenia można zaplanować od 5 minut do 24 godzin naprzód.
  • Dołączanie kończy się 30 sekund przed uderzeniem.
  • Każda dołączająca flota musi zdążyć dolecieć przed wspólnym terminem.
  • Okręty zachowują parametry swojej rasy i właściciela.

Uzgodnij skład, paliwo i dostępność uczestników przed startem. Rzadkie Kryształy Roju mają wspólny limit na bitwę i są dzielone między uczestników; wspólny atak nie mnoży limitu przez liczbę imperiów. Indywidualna zdobycz trafia do właściciela po powrocie jego floty.

Wsparcie obrony kolonii sojusznika

Serwer obsługuje poniższe zasady wsparcia, ale obecny klient przeglądarkowy nie udostępnia panelu wysyłania takiej operacji.

Do jednej bronionej planety może przylecieć wsparcie z maksymalnie 5 imperiów. Dyżur trwa 1, 4 albo 8 godzin od przylotu. To ograniczona czasowo obecność floty, więc wybierz okres odpowiadający spodziewanemu zagrożeniu.

Operacje sojuszu odbywają się zwykłym lotem, bez tunelu. Paliwo za obie strony i dyżur płaci się przy starcie; odwołanie nie zwraca paliwa. Sprawdź wycenę, czas przylotu i własną rezerwę obronną, zanim wyślesz wszystkie dostępne okręty do innej kolonii.

Przed wydaniem rozkazu

  1. Określ misję i upewnij się, że cel jest właściwy.
  2. Sprawdź świeżość raportu, właściciela i ochronę celu.
  3. Dobierz jednostki, ładunek i rezerwę paliwa.
  4. Przeczytaj wycenę czasu, kosztu i ładowności.
  5. W sojuszu potwierdź wspólny termin oraz rolę swojej floty.

Nowe imperium warto przygotować według poradnika pierwszej kolonii, zanim podejmiesz większe ryzyko.

Przygotuj swoją flotę Wszystkie poradniki →