Poradnik / Początki imperium
Jak zacząć w Alien Colonies?
Twoim pierwszym celem jest sprawna kolonia: wydobycie zasilane energią, zasoby na rozwój i flota przygotowana do konkretnej misji. Dopiero na tej podstawie buduj większe imperium.
W tej kosmicznej grze strategicznej zarządzasz koloniami i wysyłasz okręty między planetami. Rejestracja tworzy pierwszą planetę imperium z podstawowymi budynkami, zapasem metalu, kryształów i paliwa oraz małą flotą. Nie musisz zaczynać od budowy wszystkiego od zera.
1. Wybierz rasę pasującą do twojego planu
Rasa zmienia nazwy i parametry budynków oraz statków. Ma też własne korzyści i ograniczenia gospodarcze. Przeczytaj opis przed wyborem: nie ma jednej rasy najlepszej w każdej sytuacji.
- Zetanie mają bonus do produkcji kryształów i mocną pierwszą salwę. Ich lekkie okręty są szybkie, ale niższa produkcja metalu i większe zużycie energii przez wydobycie wymagają uwagi.
- Symbionci produkują więcej paliwa, a ich ocalałe kadłuby regenerują część ran po rundzie walki. Produkują mniej kryształów; żywe okręty buduje się dłużej i podróżują wolniej.
- Automatony mają bonus do metalu i redukcję otrzymywanych obrażeń. Ich ciężkie statki są wolniejsze i paliwożerne, a produkcja paliwa jest niższa.
Wybór rasy jest trwałą decyzją imperium. Zrób go przed rozpoczynaniem projektów i lotów: trwające zadania lub misje mogą blokować wybór. Przed zatwierdzeniem przeczytaj porównanie Zetan, Symbiontów i Automatonów.
2. Najpierw sprawdź energię i najbliższy koszt
Metal, kryształy i paliwo są zapasami, które wydajesz. Energia jest mocą zasilającą wydobycie. Gdy elektrownia nie pokrywa zapotrzebowania, produkcja wszystkich trzech zwykłych surowców spada.
Przed ulepszeniem kopalni sprawdź bilans energii. Następnie wybierz projekt, który usuwa twoją obecną przeszkodę: kopalnię metalu przy niedoborze metalu, kopalnię kryształów pod planowane badania, rafinerię przed wyprawami albo elektrownię, gdy brakuje mocy. Nazwa budynku w twoim imperium zależy od rasy, ale rola pozostaje taka sama.
Katalog pokazuje koszt, czas i wymagania projektu. To lepszy punkt odniesienia niż sztywna kolejność ulepszeń, ponieważ produkcja zależy również od typu i cech planety. Szczegóły znajdziesz w poradniku surowców i rozwoju.
3. Zaplanuj pierwsze 24 godziny ochrony
Nowe imperium otrzymuje 24 godziny ochrony. W tym czasie przygotuj gospodarkę, poznaj katalog i przeprowadź rozpoznanie. Atak na innego gracza kończy twoją ochronę wcześniej. Przed wyprawą PvP sprawdź więc, czy chcesz już wystawić kolonie na odpowiedź.
Ochrona nie jest powodem, by ignorować przygotowania obronne. Po jej wygaśnięciu ważne są zapasy paliwa, możliwości stoczni i wiedza o otoczeniu. Jeśli decydujesz się na sojusz, omów z jego członkami położenie kolonii oraz zasady współpracy.
4. Przygotuj założenie drugiej kolonii
Początkowa flota zawiera kolonizator. Aby go wykorzystać, potrzebujesz wolnej, znanej twojemu imperium planety i paliwa na lot. Zwiad i obserwacja pomagają poznać otoczenie, a informacje o typie planety ułatwiają wybór miejsca pod dalszą gospodarkę.
- Sprawdź wolny cel oraz jego typ i dostępne pola budowlane.
- Wybierz misję kolonizacji i kolonizator. Możesz dołączyć inne statki oraz zapasy, mieszczące się w ładowni.
- Sprawdź wycenę czasu lotu, paliwa i ładowności przed startem.
- Poczekaj na raport o założeniu kolonii. Kolonizator zostaje zużyty na bazę, a pozostałe statki i przywiezione zasoby pozostają na miejscu.
Planeta musi być wolna również w chwili przylotu. Jeśli zajmie ją ktoś inny lub osiągniesz limit kolonii, ekspedycja wróci. Limit imperium wynosi 12 kolonii; przy wysyłaniu kolejnych misji uwzględniane są też trwające ekspedycje kolonizacyjne.
Druga kolonia otwiera nowe możliwości wydobycia, lecz potrzebuje własnej rozbudowy. Nie opróżniaj pierwszej planety z zasobów, jeśli zabraknie ci potem paliwa do transportu lub surowców na ważny projekt. Instrukcja drugiej kolonii pokazuje kolejne kroki w przeglądarce i przykład obliczenia ładunku.
5. Przed atakiem poznaj Rój Khar
Rój jest obcą siłą w galaktyce. Jego zwykłe surowce i rzadkie Kryształy Roju pełnią inne role: te drugie służą rozwojowi umiejętności. Nie myl ich ze zwykłymi kryształami przeznaczonymi na projekty gospodarcze i badania.
Wyślij zwiadowcę i przeczytaj raport o statkach, obronie oraz zapasach. Silny ul nie jest bezpiecznym celem dla kilku początkowych fregat. Sprawdź rodzaj celu, świeżość rozpoznania i możliwości swojej floty; jeśli potrzeba, najpierw rozbuduj flotę i omów sytuację z sojuszem. Zdobycz trafia do imperium dopiero po powrocie ocalałych okrętów.
Przeczytaj jak ocenić raport zwiadowczy. Więcej o misjach i przygotowaniu walki znajdziesz w poradniku floty i sojuszy.
Trzy błędy, których warto uniknąć
- Ulepszanie wydobycia bez energii. Sprawdzaj bilans mocy przed kolejnym poziomem kopalni.
- Wydawanie całego paliwa na projekty. Zachowaj rezerwę na zaplanowane loty i transport.
- Atak na podstawie starego raportu. Zwiad pokazuje stan z chwili obserwacji; przeciwnik może później rozbudować obronę lub zmienić flotę.